Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone P.E.K.K.A. Golem Principessa Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Golem Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile goblin
Palla di neve gigante
Bombarolo Barile goblin Principessa
Scarica
Bombarolo Torre infernale Barile goblin Principessa
Barile barbarico
Bombarolo Torre infernale Stregone Barile goblin Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Barile goblin Principessa
Terremoto
Bombarolo Torre infernale Barile goblin
Frecce
Bombarolo Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Bombarolo Stregone Barile goblin P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Stregone Barile goblin Principessa Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Torre infernale Stregone Principessa Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale P.E.K.K.A. Golem Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Barile goblin Principessa Arciere Magico Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Barile goblin Principessa Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
P.E.K.K.A. Golem
Barile goblin
P.E.K.K.A. Golem Principessa
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Bombarolo Stregone Barile goblin Principessa
Golem
Bombarolo Stregone Barile goblin Arciere Magico
Principessa
Barile goblin P.E.K.K.A.
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Golem

Sinergie di difesa 0 4

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Torre infernale
Principessa
Stregone
P.E.K.K.A.
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone Principessa
Golem
Principessa
Torre infernale P.E.K.K.A.
Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Torre infernale Stregone Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo
Bombarolo P.E.K.K.A. Principessa
Bombarolo Arciere Magico
Torre infernale Stregone Principessa Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Principessa
Bombarolo Torre infernale
Bombarolo Stregone Principessa Arciere Magico
Torre infernale Stregone Principessa Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Bombarolo Stregone
Bombarolo Stregone P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Stregone Bombarolo Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Stregone Bombarolo Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre infernale
Bombarolo Stregone P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale P.E.K.K.A.
Bombarolo Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
Stregone Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Stregone Bombarolo Principessa Arciere Magico
Torre infernale Bombarolo P.E.K.K.A. Arciere Magico
Bombarolo Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Bombarolo Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Bombarolo Stregone Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Principessa
Bombarolo
Bombarolo Stregone Principessa Arciere Magico
Bombarolo Stregone Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Principessa
Bombarolo Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Stregone Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Stregone Principessa Arciere Magico
Bombarolo Stregone Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico

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