Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Bomber Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Clone Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Clone Baby Dragon Night Witch Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Giant Skeleton
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bomber
The Log
Minion Horde
The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log
Clone
Baby Dragon
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Bomber The Log Night Witch
Minion Horde Bomber Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Night Witch Bomber
Bomber Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Night Witch
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Bomber Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Night Witch Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log Night Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Bomber Night Witch
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
Wizard Baby Dragon The Log Bomber Giant Skeleton
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde The Log Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Bomber Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Bomber Minion Horde Night Witch
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Night Witch
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Bomber Minion Horde Wizard The Log Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log
Minion Horde Night Witch
Wizard Baby Dragon
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076