Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Clon Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Clon
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Clon Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago Clon Bruja nocturna
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero El Tronco Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bruja nocturna Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Mago
Esqueleto gigante El Tronco
Clon
Bebé Dragón
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bombardero El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros Bombardero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Bombardero
Bombardero Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Bombardero Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Bombardero Mago Esqueleto gigante El Tronco
Bombardero Mago Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Mago Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón El Tronco Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja nocturna
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Mago Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Bombardero Mago Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Mago Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Mago
El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bombardero Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
El Tronco Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros Mago El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Horda de esbirros Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
El Tronco Bombardero Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco

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