Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Balloon Fisherman
Zap
Bomber Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Balloon Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Balloon Fisherman
Poison
Bomber Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Wizard Balloon Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Fisherman Hog Rider Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Fisherman

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Rage The Log Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Balloon Wizard Giant Skeleton
Balloon
Rage Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton
Bomber Hog Rider Wizard Rage Balloon The Log Fisherman
The Log
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Balloon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 6

Bomber
The Log Fisherman
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton The Log
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Wizard The Log
The Log
Bomber Wizard Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Bomber The Log Fisherman
Fisherman Bomber Giant Skeleton
Bomber Fisherman
Bomber Giant Skeleton The Log
The Log Bomber
Wizard
Giant Skeleton The Log
Fisherman
Bomber Giant Skeleton Fisherman
Bomber Wizard Giant Skeleton The Log Fisherman
Wizard
Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log
The Log Fisherman
Wizard Bomber Fisherman
Bomber Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Bomber Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Bomber Wizard Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman
Bomber Wizard The Log Fisherman
Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber
Bomber Giant Skeleton The Log Fisherman
Bomber Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Fisherman
Bomber Wizard The Log Fisherman
Bomber Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Bomber Wizard
Fisherman
The Log Wizard Fisherman
Wizard The Log Fisherman
The Log Fisherman
Wizard
Wizard
Bomber Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Wizard
The Log
Wizard
The Log Bomber Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076