Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Guards Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Prince Lumberjack Bomber Wizard
Hog Rider
Valkyrie Bomber Wizard Guards Balloon Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Prince Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Hog Rider Wizard
Prince
Valkyrie Bomber Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Hog Rider Wizard Guards Prince

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie Guards
Valkyrie
Bomber Wizard Prince Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Prince Lumberjack
Guards
Bomber Wizard Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Guards
Lumberjack
Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Prince
Prince Lumberjack Bomber Valkyrie
Prince Lumberjack Bomber Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Prince Lumberjack
Bomber Valkyrie Guards Lumberjack
Wizard
Valkyrie
Prince Lumberjack
Guards Bomber Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Bomber Wizard Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack Bomber Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Guards Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Prince Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Guards Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Bomber Guards Lumberjack
Prince Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Prince
Bomber Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Prince Lumberjack
Wizard
Guards Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Guards
Valkyrie Guards Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie
Guards Bomber Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Prince
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Guards Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Wizard Guards
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Guards Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Bomber Wizard
Prince
Guards
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076