Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Bandit
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Guards Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Guards Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Guards Bandit
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Guards Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Tornado Bandit Baby Dragon Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bandit
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Tornado Bomber Lightning P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Bomber Baby Dragon
Bandit
Bomber Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Guards Tornado P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Tornado P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Baby Dragon
Bandit
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bomber Lightning Bandit
P.E.K.K.A Bomber Guards Bandit
Lightning Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Guards Baby Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bomber Bandit
Guards Bomber Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Guards Lightning Bandit
Bomber Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Lightning P.E.K.K.A Bandit
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Bomber Guards Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Baby Dragon Bomber Guards Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Baby Dragon Lightning Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Tornado
Lightning P.E.K.K.A Guards Bandit
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Guards Bomber Tornado Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Guards Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Guards
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bomber Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Bandit
Lightning Guards Tornado
Lightning Tornado Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Bomber Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Baby Dragon Bandit
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Bomber Tornado Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Magic Archer
Lightning Guards
Lightning
Lightning Bomber Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Guards Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Guards Tornado Baby Dragon Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076