Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Baby Dragon
Minion Horde
Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bomber Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Wizard Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bomber Minion Horde
Bomber Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076