Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Riese Drachenbaby
Lakaienhorde
Riese
Blasrohrkobold
Koboldgang Riese Drachenbaby
Riese
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang Magier
Bomber Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Skelettarmee
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bomber Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby

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