Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Giant Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Goblin Drill
The Log
Bomber Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Bomber Battle Ram Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Bomber Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Battle Ram Battle Healer Goblin Drill Golden Knight Giant Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Battle Ram Battle Healer Goblin Drill

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Battle Ram Battle Healer Goblin Drill
Battle Ram
Bomber Battle Healer Lightning Golden Knight
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Battle Ram Giant
Giant
Bomber Electro Dragon Lightning Battle Healer
Goblin Drill
Bomber Golden Knight
Electro Dragon
Battle Healer Giant
Lightning
Giant Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram Goblin Drill

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Goblin Drill Golden Knight
Battle Ram
Battle Healer
Electro Dragon
Giant
Goblin Drill
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Goblin Drill
Lightning
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Dragon Golden Knight
Bomber Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Goblin Drill Electro Dragon Lightning
Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Lightning Bomber Battle Healer
Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Goblin Drill
Bomber Battle Healer
Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Drill Bomber Battle Healer Electro Dragon Lightning
Bomber Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Goblin Drill
Goblin Drill Lightning
Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Goblin Drill Bomber Battle Healer Electro Dragon
Goblin Drill
Bomber Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Bomber Battle Healer Electro Dragon Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Battle Healer
Battle Healer Goblin Drill
Electro Dragon
Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Lightning
Goblin Drill
Electro Dragon Golden Knight
Lightning
Lightning Golden Knight
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Battle Healer Goblin Drill Lightning Golden Knight
Bomber Battle Healer Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Golden Knight
Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Bomber
Electro Dragon
Bomber
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bomber Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Bomber Electro Dragon Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Golden Knight
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076