Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Bandit
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bandit
Poison
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Bandit Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Bandit Furnace

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Prince Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Prince Bandit
Elite Barbarians
Bomber Firecracker Furnace Bandit
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Prince Electro Dragon Bandit
Goblin Hut
Firecracker Furnace Prince Bandit
Prince
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut
Electro Dragon
Furnace
Bandit
Bomber Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bandit
Firecracker
Goblin Hut Prince Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Furnace
Goblin Hut Prince Bandit
Goblin Hut
Firecracker Furnace Bandit
Prince
Firecracker Furnace
Electro Dragon
Firecracker
Bandit
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Elite Barbarians Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon Bandit
Furnace Goblin Hut Prince Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Prince Bomber Firecracker Furnace Electro Dragon Bandit
Bomber Firecracker Elite Barbarians Prince
Bomber Firecracker Furnace Electro Dragon Bandit
Furnace Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince
Elite Barbarians Bomber Firecracker Prince Bandit
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bandit
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Furnace Goblin Hut Prince Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Bomber Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon
Bomber Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon Bandit
Furnace Bomber Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Bomber Firecracker Elite Barbarians Furnace Prince Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Bandit Bomber Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Bandit Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince Electro Dragon
Prince Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Prince Bandit
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Prince Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Bandit
Elite Barbarians Prince
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Prince Bandit
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Bandit
Bomber Firecracker Furnace Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Dragon Bomber Firecracker Furnace Prince
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Goblin Hut Electro Dragon Bandit
Firecracker Prince
Bomber Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Electro Dragon
Bomber Firecracker Furnace
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Prince
Bomber Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bandit
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Prince Electro Dragon Bandit
Bomber Firecracker Electro Dragon
Prince
Prince
Electro Dragon
Firecracker Bomber Furnace Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit
Prince Electro Dragon Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Bomber Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Prince
Firecracker
Goblin Hut Prince Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076