Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut Wall Breakers
The Log
Bomber Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Bomber Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Barbarian Hut Wall Breakers Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Firecracker Earthquake Mother Witch Barbarian Hut Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker
Royal Recruits Earthquake Barbarian Hut Wall Breakers
Royal Recruits
Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut Wall Breakers Electro Giant Mother Witch
Barbarian Hut
Bomber Firecracker Earthquake Wall Breakers Mother Witch
Wall Breakers
Firecracker Royal Recruits Earthquake Barbarian Hut
Electro Giant
Earthquake Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Barbarian Hut Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Royal Recruits Barbarian Hut Electro Giant
Firecracker
Royal Recruits Earthquake Barbarian Hut
Royal Recruits
Bomber Firecracker
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Firecracker Earthquake Mother Witch
Wall Breakers
Electro Giant
Bomber
Mother Witch
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Bomber Firecracker Royal Recruits
Barbarian Hut Bomber Firecracker Royal Recruits
Barbarian Hut Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Hut Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Royal Recruits Earthquake
Bomber Firecracker Earthquake Mother Witch
Firecracker Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Royal Recruits Electro Giant
Barbarian Hut Royal Recruits
Bomber Firecracker Royal Recruits
Mother Witch Bomber Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Giant
Firecracker Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Bomber Earthquake
Bomber Barbarian Hut Firecracker Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Recruits Electro Giant
Barbarian Hut Bomber Firecracker Royal Recruits
Bomber Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Earthquake Bomber Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Firecracker Earthquake Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Electro Giant
Bomber Firecracker
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Firecracker Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Bomber Firecracker Barbarian Hut Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Bomber Firecracker Barbarian Hut
Bomber Firecracker Royal Recruits Earthquake Barbarian Hut Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Hut
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Hut
Earthquake Bomber Firecracker Barbarian Hut
Earthquake Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Earthquake
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake
Bomber Firecracker Earthquake Electro Giant Mother Witch
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker Earthquake Electro Giant Mother Witch Bomber
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch
Firecracker Electro Giant
Bomber Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076