Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Rascals Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Guards
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Rascals Guards
The Log
Bomber Firecracker Rascals Guards Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Rascals Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Rascals Flying Machine Guards Prince
Fireball
Bomber Firecracker Rascals Flying Machine
Poison
Bomber Firecracker Rascals Flying Machine Guards
Lightning
Prince
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Delivery Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Tornado Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Royal Delivery Guards Tornado Flying Machine Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Firecracker
Rascals Flying Machine Tornado Prince
Royal Delivery
Rascals
Firecracker Flying Machine Prince
Flying Machine
Firecracker Rascals Prince
Guards
Tornado
Firecracker
Prince
Bomber Firecracker Rascals Flying Machine

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Guards Tornado
Firecracker
Royal Delivery Rascals Flying Machine Guards Tornado Prince
Royal Delivery
Tornado Firecracker Rascals Flying Machine Guards Prince
Rascals
Firecracker Royal Delivery Tornado
Flying Machine
Firecracker Royal Delivery Guards Prince
Guards
Bomber Firecracker Royal Delivery Flying Machine Prince
Tornado
Royal Delivery Bomber Firecracker Rascals Prince
Prince
Firecracker Royal Delivery Flying Machine Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Flying Machine
Bomber Firecracker Royal Delivery Rascals Flying Machine Prince
Tornado Prince Bomber Royal Delivery Rascals
Prince Bomber Firecracker Rascals Guards
Bomber Firecracker Royal Delivery Tornado Prince
Royal Delivery Tornado Bomber Firecracker Rascals Flying Machine Guards
Tornado Firecracker Royal Delivery Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine
Rascals Tornado Prince
Guards Tornado Bomber Firecracker Royal Delivery Rascals Prince
Guards Bomber Firecracker Royal Delivery Rascals Flying Machine Tornado
Firecracker Royal Delivery Rascals Flying Machine Tornado
Prince Bomber Royal Delivery Rascals Flying Machine Guards
Bomber Firecracker Royal Delivery Rascals Guards Tornado Prince
Rascals Prince
Tornado Royal Delivery Rascals Prince
Bomber Firecracker Royal Delivery Rascals Tornado Prince
Royal Delivery Bomber Firecracker Rascals Flying Machine Guards Tornado Prince
Royal Delivery Tornado Bomber Firecracker Rascals Flying Machine Guards
Tornado Prince
Bomber Rascals Firecracker Royal Delivery Flying Machine Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Royal Delivery Prince
Royal Delivery Bomber Firecracker Flying Machine Prince
Royal Delivery Guards Rascals Prince
Guards Prince Royal Delivery Rascals Tornado
Royal Delivery Rascals Guards Prince
Firecracker Royal Delivery Rascals Flying Machine Tornado
Royal Delivery Rascals Guards Prince Flying Machine
Royal Delivery Rascals Prince
Royal Delivery Firecracker Flying Machine Tornado Prince
Royal Delivery Guards
Rascals Flying Machine Guards Prince
Royal Delivery Guards Tornado Prince
Royal Delivery Rascals Prince Guards
Bomber Firecracker Rascals Flying Machine
Rascals Guards Bomber Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Prince
Bomber Firecracker Royal Delivery Rascals Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine
Firecracker Rascals Flying Machine Guards Prince
Bomber Firecracker
Firecracker Flying Machine Tornado
Bomber Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Guards Tornado Prince
Firecracker Flying Machine Tornado Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince
Bomber Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Flying Machine Prince
Bomber Firecracker Flying Machine Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Flying Machine
Firecracker Tornado Bomber
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Guards
Bomber
Firecracker
Prince
Firecracker
Flying Machine Guards Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Rascals Flying Machine Prince
Bomber Firecracker Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Rascals Flying Machine Guards Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076