Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Goblin Barrel Guards Void Fireball Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Firecracker
Goblin Barrel
Fireball
Rage
Goblin Barrel
Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel
Void
Electro Giant
Electro Giant
Void

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Guards Electro Giant
Firecracker
Guards
Fireball
Rage
Goblin Barrel
Guards
Bomber Firecracker
Void
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Void
Bomber Firecracker
Bomber Void
Bomber Firecracker Guards
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Bomber Firecracker Guards
Firecracker Fireball Void
Fireball Void Electro Giant
Guards Bomber Firecracker
Guards Bomber Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Guards
Bomber Fireball Firecracker Guards
Fireball Electro Giant
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Bomber Firecracker Guards
Bomber Firecracker Fireball Guards
Bomber Firecracker Fireball Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Void Electro Giant
Fireball Void Bomber Firecracker
Guards
Guards Fireball
Guards
Firecracker Fireball Electro Giant
Guards Fireball Void
Void Firecracker Fireball
Guards
Guards
Fireball Guards Void Electro Giant
Fireball Guards
Bomber Firecracker Fireball Electro Giant
Guards Electro Giant Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Guards
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Guards Void
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fireball Guards Void
Firecracker Void Fireball
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber
Void Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Electro Giant Bomber Fireball
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Guards Void Electro Giant
Fireball Void
Void Bomber Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Guards Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Void Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076