Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Elixir Golem Void Little Prince Dark Prince Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Lightning Bomber Electro Dragon
Void
Dark Prince
Bomber Firecracker Lightning Little Prince
Electro Dragon
Elixir Golem Little Prince
Lightning
Elixir Golem Dark Prince
Little Prince
Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Void
Dark Prince
Bomber Firecracker Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Lightning
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker Void Electro Dragon
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Bomber Void Dark Prince Electro Dragon Lightning
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Lightning Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Lightning Firecracker Void Electro Dragon Little Prince
Lightning Void Electro Dragon
Bomber Firecracker Dark Prince Little Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bomber Dark Prince Electro Dragon Lightning
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Lightning
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Bomber Dark Prince Firecracker Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince
Void Bomber Firecracker Electro Dragon Lightning
Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning
Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Dark Prince Void Lightning
Dark Prince
Void Electro Dragon Lightning Firecracker Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon
Lightning Void Dark Prince
Dark Prince Lightning
Bomber Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Firecracker Dark Prince Lightning Little Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Lightning Void Electro Dragon
Lightning Firecracker Void Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Dragon Lightning
Void Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Firecracker Void Lightning Dark Prince Electro Dragon
Void Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker Void Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Bomber Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning
Bomber Lightning
Void Lightning Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Lightning Bomber Firecracker Electro Dragon Little Prince
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Firecracker Bomber Dark Prince Electro Dragon Little Prince
Firecracker Void Electro Dragon Lightning
Void Lightning Electro Dragon
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Lightning Firecracker Void
Lightning Void
Void Lightning Bomber Electro Dragon
Void Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Void Dark Prince Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Void Lightning Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon Lightning
Void Lightning
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Void Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning Firecracker Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076