Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Elixir Collector Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Bomber Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Elixir Collector Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Bomber Firecracker Royal Hogs Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Firecracker Earthquake Giant Royal Hogs Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Royal Hogs
Firecracker
Earthquake Giant Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Giant Royal Hogs Firecracker Wall Breakers
Giant
Bomber Earthquake Electro Dragon Firecracker
Royal Hogs
Earthquake Bomber Firecracker
Elixir Collector
Wall Breakers
Firecracker Earthquake
Electro Dragon
Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Firecracker
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Firecracker
Giant
Royal Hogs
Elixir Collector
Wall Breakers
Electro Dragon
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Earthquake
Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bomber Earthquake Electro Dragon
Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon
Earthquake Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Bomber Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Bomber Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon
Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Bomber Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bomber Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076