Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Furnace Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace Witch
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon Bandit
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon
Lightning
Furnace Witch Electro Dragon Bandit
Rocket
Furnace Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Dart Goblin Bandit Furnace Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Furnace
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch
Giant Skeleton Bandit
Electro Dragon
Dart Goblin Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon Bandit
Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bandit
Firecracker
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Firecracker Furnace Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Furnace
Dart Goblin Bandit
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon Bandit
Furnace Witch Bomber Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon Bandit
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Furnace Firecracker Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch Furnace
Bomber Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Witch Bomber Firecracker Furnace Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Bomber Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Bandit
Furnace Bandit
Bomber Firecracker Furnace Witch Electro Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon Bandit
Furnace Witch Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton Bandit Furnace Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Witch Bandit
Firecracker Furnace Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Furnace Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Giant Skeleton
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Firecracker Furnace
Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Furnace
Bomber Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Firecracker Bomber Furnace Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Furnace Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Witch Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076