Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Musketeer Wizard Rage
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Musketeer
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Bomber Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Bomber Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Musketeer Witch
Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076