Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Bomber Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Bomber Baby Dragon Executioner Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Executioner
Bandit
Bomber Hog Rider Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner Bandit
Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Executioner Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Executioner Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bomber Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bandit
Skeleton Army Executioner Bomber Fireball Baby Dragon Bandit
Executioner Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Fireball Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bomber Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner Bomber Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Bomber Baby Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball Executioner Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076