Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon Miner
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Witch Balloon Miner
Zap
Bomber Flying Machine Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Bomb Tower Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Witch Balloon Miner
Fireball
Bomber Bomb Tower Flying Machine Witch Balloon
Poison
Bomber Bomb Tower Flying Machine Witch Balloon
Lightning
Bomb Tower Witch Balloon
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Fireball Bomb Tower Flying Machine Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Miner Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Miner
Fireball
Giant Miner
Bomb Tower
Flying Machine
Giant Balloon
Giant
Bomber Miner Fireball Flying Machine Witch Balloon
Witch
Giant Miner
Balloon
Miner Flying Machine Giant
Miner
Giant Balloon Bomber Fireball Witch

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Miner
Fireball
Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Fireball
Flying Machine
Giant
Witch
Balloon
Miner
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine
Bomb Tower Bomber Flying Machine Witch
Bomb Tower Witch Bomber
Bomb Tower Witch Bomber
Bomber Fireball Bomb Tower
Fireball Bomber Bomb Tower Flying Machine
Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch
Fireball Bomb Tower Flying Machine
Witch Bomb Tower
Bomber Miner
Witch Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Bomb Tower Bomber Fireball Flying Machine Witch
Bomber Fireball Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Bomber Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Bomber Flying Machine Witch
Bomb Tower Witch Bomber Fireball Flying Machine
Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Bomber Bomb Tower Flying Machine Miner
Bomb Tower Witch
Fireball
Witch
Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch
Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch
Witch
Bomb Tower Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Bomb Tower Witch
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch
Witch Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Bomber Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Miner Flying Machine
Fireball
Miner Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Witch Miner
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Miner Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076