Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Elixir Golem Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Elixir Golem Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Elixir Golem
Rage Bomber Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bomber Witch Giant Skeleton Magic Archer
Rage
Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Rage Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Witch Ice Wizard Magic Archer
Rage
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Magic Archer
Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Bomber Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Witch Ice Wizard
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Bomber Giant Skeleton Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bomber Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Bomber Witch Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Bomber
Bomber Magic Archer
Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Bomber Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076