Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Cannon Battle Ram Guards
Zap
Bomber Cannon Firecracker Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Battle Ram Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Bomber Cannon Firecracker Battle Ram Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Bomber Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Cannon Firecracker Guards Bandit Battle Ram Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Cannon
Firecracker
Battle Ram Mirror Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Bandit Bomber Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
Guards
Bandit
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Mirror Bandit
Bandit
Battle Ram Bomber Firecracker Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Cannon Guards Bandit
Cannon
Mirror Bomber Firecracker Guards Bandit
Firecracker
Cannon Mirror Guards Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Mirror
Cannon Firecracker
Guards
Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Guards
Bandit
Bomber Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Bomber Cannon Firecracker Bandit
Cannon Bomber Giant Skeleton Bandit
Cannon Bomber Firecracker Guards Bandit
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Cannon Firecracker Guards Bandit
Cannon Firecracker
Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon
Guards Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit
Guards Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Cannon Bomber Guards Giant Skeleton Bandit
Bomber Cannon Firecracker Guards
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Bomber Cannon Firecracker
Cannon Bomber Firecracker Guards Bandit
Bomber Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton Bandit
Cannon
Bomber Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Firecracker
Guards Giant Skeleton Bandit
Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Cannon Guards Bandit
Firecracker
Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Bandit
Cannon Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Guards Bandit
Bomber Cannon Firecracker
Guards Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Guards Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Guards
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Bandit
Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Bomber
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Guards
Bomber Bandit
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Guards Bandit
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076