Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Giant
Giant Snowball
Bomber Cannon Barbarians Goblin Hut
Zap
Bomber Cannon Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Barbarians Goblin Hut
The Log
Bomber Cannon Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Bomber Cannon Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Bomber Cannon Barbarians Goblin Hut
Poison
Bomber Cannon Barbarians Goblin Hut
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon
Barbarians
Royal Giant
Bomber Fireball Goblin Hut
Fireball
Royal Giant Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Goblin Hut
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Cannon Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Cannon
Cannon Fireball Goblin Hut
Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Cannon Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Fireball
Bomber Fireball Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Fireball Bomber Barbarians Goblin Hut
Bomber Cannon Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Bomber Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Bomber Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076