Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Giant Elixir Collector Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards Night Witch
Giant Snowball
Bomber Zappies Guards Night Witch
Zap
Bomber Zappies Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Guards Royal Ghost Night Witch
The Log
Bomber Zappies Guards
Earthquake
Bomber Zappies Elixir Collector Guards
Arrows
Bomber Zappies Guards Night Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Zappies Guards Royal Ghost Night Witch
Fireball
Bomber Battle Healer Zappies Elixir Collector Night Witch
Poison
Bomber Battle Healer Zappies Elixir Collector Guards Night Witch
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Night Witch
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Guards Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Royal Ghost Battle Healer Zappies Night Witch Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Royal Ghost Battle Healer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Battle Healer
Battle Healer
Bomber Zappies Giant Royal Ghost Night Witch
Zappies
Battle Healer Giant Royal Ghost
Giant
Bomber Night Witch Battle Healer Zappies Guards Royal Ghost
Elixir Collector
Guards
Giant
Royal Ghost
Battle Healer Zappies Giant
Night Witch
Giant Battle Healer

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Guards Royal Ghost
Battle Healer
Zappies Royal Ghost Night Witch
Zappies
Battle Healer Guards
Giant
Elixir Collector
Guards
Bomber Zappies
Royal Ghost
Bomber Battle Healer
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies
Bomber Battle Healer Zappies Night Witch
Bomber Zappies Night Witch
Night Witch Bomber Zappies Guards
Bomber Battle Healer
Bomber Zappies Guards Royal Ghost Night Witch
Zappies Night Witch
Battle Healer
Zappies Night Witch
Guards Bomber Battle Healer Zappies Royal Ghost Night Witch
Guards Bomber Zappies Royal Ghost Night Witch
Zappies Night Witch
Night Witch Bomber Battle Healer Zappies Guards
Bomber Zappies Guards Royal Ghost Night Witch
Zappies
Zappies
Bomber Zappies Night Witch
Bomber Battle Healer Zappies Guards Royal Ghost Night Witch
Bomber Battle Healer Zappies Guards Royal Ghost
Zappies
Bomber Royal Ghost Battle Healer Zappies Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Zappies Royal Ghost
Bomber Battle Healer Royal Ghost
Zappies Guards Battle Healer
Guards Battle Healer Zappies Night Witch
Battle Healer Zappies Guards Night Witch
Zappies
Guards Battle Healer Zappies Night Witch
Battle Healer Zappies
Zappies
Zappies Guards
Zappies Guards
Guards
Zappies Guards Night Witch
Bomber Zappies
Zappies Guards Bomber Battle Healer Night Witch
Bomber Battle Healer Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Guards
Bomber
Bomber
Guards Night Witch
Bomber
Bomber Night Witch
Bomber
Bomber
Night Witch
Bomber
Royal Ghost
Night Witch
Zappies Guards
Night Witch
Bomber Night Witch
Zappies
Zappies Guards Night Witch
Zappies
Bomber
Zappies Guards
Zappies
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076