Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Rage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mega Knight Monk
Bats
Mega Knight Bomber Zap Rage Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Mega Knight
Rage
Bats
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Bomber Zap Goblin Barrel
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Skeleton Army Bomber Bats Zap Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats
Skeleton Army Bomber Bats Mega Knight Monk
Bomber Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Bomber Bats Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap Mega Knight Monk
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bats Skeleton Army Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Zap
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Monk Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army
Mega Knight Bomber Bats Zap Skeleton Army
Zap Bomber Bats Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Bomber Zap Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Monk
Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Monk
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Monk
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Monk Zap
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Zap Monk
Bats Mega Knight Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Monk
Bomber
Zap
Monk Zap
Bats
Monk Zap
Monk Zap
Monk
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Monk
Bomber Bats
Bomber Zap Mega Knight Monk
Bomber Zap Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Monk
Zap Bomber Mega Knight
Zap Monk
Zap Mega Knight Monk
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Bomber Zap Mega Knight
Zap Monk
Mega Knight
Monk
Zap Bats Skeleton Army
Zap Monk
Mega Knight
Bomber Zap
Monk Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076