Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Archers Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Archers

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie Bomber Goblin Barrel
Archers
Knight Valkyrie
Knight
Bats Archers Goblin Barrel Bomber The Log
Valkyrie
Bats Archers Goblin Barrel Bomber
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Bats Valkyrie The Log
Bats
Knight Bomber Valkyrie The Log
Archers
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Knight
Bomber Bats Archers Skeleton Army The Log
Valkyrie
Archers Bomber Bats The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight The Log
The Log
Bomber Bats Archers Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Bomber Bats Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Bomber Bats Archers Knight Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Bats Archers Valkyrie
Bats Archers
Valkyrie The Log
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Bomber Knight The Log
Bats Archers
Skeleton Army Bomber Bats Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Bomber Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Bomber Bats Archers Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Bomber Bats Archers Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Archers
Bomber Archers Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Archers Knight Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Bomber Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Bats
Bomber Archers The Log
The Log
The Log
Bats
Knight Valkyrie The Log
Archers
Knight The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Bats
Bomber Archers The Log
Bomber Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats Archers
Bats
Bomber The Log
The Log
Bats Archers Skeleton Army
Archers
The Log
Knight Valkyrie
The Log Bomber
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076