Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Flying Machine Hog Rider
Zap
Bomber Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fireball Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Rage Bomber Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Flying Machine
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Rage Bomber Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Electro Wizard
Barbarians
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Flying Machine
Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Electro Wizard
Bomber Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomber Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomber Electro Wizard
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Bomber Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bomber Fireball Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Bomber Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Bomber Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Flying Machine
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Flying Machine
Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Bomber Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Barbarians Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine
Bomber Fireball
Fireball Flying Machine
Bomber Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Bomber Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076