Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Furnace Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians Furnace Princess
Zap
Bomber Furnace Princess
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Rascals Furnace Princess
The Log
Bomber Barbarians Rascals Furnace Princess
Earthquake
Bomber Barbarians Furnace
Arrows
Bomber Rascals Furnace Princess
Royal Delivery
Bomber Barbarians Rascals Princess
Fireball
Bomber Barbarians Rascals Furnace Princess
Poison
Bomber Barbarians Rascals Furnace Princess
Lightning
Furnace
Rocket
Barbarians Rascals Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Princess Furnace Golden Knight Barbarians Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Princess Furnace

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarians
Rascals
Furnace
Mirror Princess Golden Knight
Mirror
Furnace Lightning Princess
Lightning
Mirror
Princess
Furnace Mirror
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Golden Knight
Barbarians
Furnace
Rascals
Princess
Furnace
Mirror Barbarians
Mirror
Furnace Princess
Lightning
Princess
Rascals Mirror Golden Knight
Golden Knight
Bomber Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Golden Knight
Barbarians Bomber Rascals Furnace
Barbarians Furnace Bomber Rascals Lightning
Barbarians Bomber Rascals Furnace
Lightning Bomber Barbarians Princess
Bomber Rascals Furnace
Furnace Lightning Rascals Princess
Lightning Barbarians Rascals Golden Knight
Barbarians Rascals Furnace Princess
Bomber Barbarians Rascals
Barbarians Bomber Rascals Furnace Princess
Rascals Furnace Princess
Barbarians Furnace Bomber Rascals Lightning
Bomber Barbarians Rascals Furnace Princess Golden Knight
Barbarians Rascals Furnace
Barbarians Rascals Furnace Lightning
Barbarians Bomber Rascals Furnace
Bomber Barbarians Rascals Furnace Golden Knight
Furnace Bomber Barbarians Rascals Princess
Barbarians
Bomber Rascals Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Furnace
Bomber Lightning
Barbarians Rascals Furnace Lightning Golden Knight
Lightning Barbarians Rascals
Barbarians Rascals
Furnace Rascals Princess
Rascals Barbarians Furnace Lightning
Barbarians Rascals
Lightning Barbarians
Barbarians
Barbarians Rascals Golden Knight
Lightning Barbarians
Barbarians Rascals Lightning Golden Knight
Bomber Barbarians Rascals Furnace Princess
Barbarians Rascals Bomber Furnace Lightning Golden Knight
Bomber Barbarians Rascals Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Rascals Golden Knight
Princess Golden Knight
Lightning
Lightning Barbarians Rascals
Bomber Furnace
Furnace Princess
Bomber Furnace Princess
Lightning Princess
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Princess Golden Knight
Lightning Princess
Lightning Princess Golden Knight
Lightning Princess
Lightning Princess Furnace
Lightning Bomber Furnace Princess Golden Knight
Lightning Furnace Princess
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Princess
Lightning Bomber Princess Golden Knight
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning Barbarians
Bomber Furnace Princess
Lightning Princess Golden Knight
Lightning Princess Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Furnace Princess
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Barbarians Princess
Lightning Princess
Lightning Rascals Princess
Bomber Lightning Princess
Lightning
Rascals Lightning Princess Golden Knight
Lightning Princess
Lightning Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076