Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Executioner Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Bomber Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Executioner Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Bowler Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Baby Dragon Poison Magic Archer Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Poison Bowler Mega Knight
Poison
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Bowler The Log Mega Knight
The Log
Poison Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bomber
The Log
Baby Dragon
Bowler The Log Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Bowler
The Log Baby Dragon
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Bowler Bomber Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Executioner
Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Poison Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Bomber Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Bowler Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Bowler Mega Knight
Poison Executioner Bomber Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Baby Dragon Poison Magic Archer
Bowler Mega Knight Bomber The Log
Bomber Bowler Executioner Mega Knight Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Poison Bowler Executioner
Mega Knight Bomber Baby Dragon Bowler Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner The Log Bomber Bowler Magic Archer Mega Knight
Bomber Bowler Mega Knight Baby Dragon Poison Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Poison Bomber Baby Dragon Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight The Log
Bowler Executioner Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer
Bowler
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Mega Knight Bowler
Mega Knight Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight Executioner
Bomber Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Baby Dragon Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer
Poison Bowler Executioner Mega Knight Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Bowler Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Bomber Poison Executioner Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer
Poison The Log Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Poison The Log
Poison Bowler
Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Bowler Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Bomber Baby Dragon Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Bowler Executioner The Log Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Baby Dragon Poison Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Bomber Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Bowler
Poison Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log
Poison Baby Dragon Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Baby Dragon Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Baby Dragon Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076