Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Clone Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Clone Princess
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Skeleton Army Clone Princess
The Log
Bomber Skeleton Army Clone Princess
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Clone Princess
Fireball
Bomber Tesla Skeleton Army Clone Princess
Poison
Bomber Skeleton Army Clone Princess
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Clone Princess Tesla Fireball Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Arrows
Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Princess
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Tesla
Arrows
Tesla Fireball
Tesla
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Princess
Fireball
Arrows Tesla Princess
Rocket
Skeleton Army
Tesla Princess
Clone
Princess
Tesla Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Tesla Fireball
Skeleton Army Bomber Tesla
Tesla Rocket Skeleton Army Bomber
Tesla Skeleton Army Bomber
Bomber Arrows Fireball Rocket Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Tesla
Tesla Rocket Arrows Fireball Princess
Rocket Arrows Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Tesla
Skeleton Army Bomber Arrows Tesla Fireball Princess
Arrows Tesla Fireball Princess
Tesla Skeleton Army Bomber Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket Skeleton Army Arrows Tesla Princess
Skeleton Army Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Bomber Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Tesla Fireball Bomber Skeleton Army
Arrows Bomber Tesla Fireball Princess
Tesla
Bomber Skeleton Army Arrows Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Bomber Arrows Tesla Rocket
Skeleton Army Rocket
Rocket Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army
Arrows Fireball Rocket Tesla Princess
Rocket Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army
Rocket Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla
Rocket Skeleton Army Arrows Fireball
Rocket Skeleton Army Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Skeleton Army Princess
Tesla Skeleton Army Bomber Fireball Rocket
Arrows Bomber Tesla Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Rocket
Arrows Fireball Princess
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Rocket Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Rocket Princess
Rocket Fireball Princess
Arrows Fireball Rocket Princess
Princess Arrows Fireball
Rocket Bomber Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Rocket Princess
Arrows Fireball Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Fireball Princess
Rocket Bomber Arrows Fireball Princess
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Princess
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Princess
Rocket Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball Princess
Rocket Arrows Fireball Princess
Fireball Rocket Skeleton Army Princess
Fireball Rocket Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Rocket Princess
Arrows Bomber Fireball Princess
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076