Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Goblin Cage Zappies Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Zappies Goblin Drill Skeleton King
Zap
Bomber Zappies Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill Skeleton King
The Log
Bomber Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Cage Zappies Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Bomber Royal Recruits Zappies Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Cage Zappies Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Drill Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Cage Zappies Goblin Drill Mother Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Goblin Cage Zappies

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Mother Witch
Royal Recruits
Bomber Zappies
Goblin Cage
Bomber
Zappies
Royal Recruits
Goblin Drill
Bomber Arrows Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Goblin Drill
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Mother Witch
Royal Recruits
Bomber
Goblin Cage
Bomber Zappies Mother Witch
Zappies
Goblin Cage Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Goblin Drill
Bomber Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Cage Zappies Goblin Drill Skeleton King
Skeleton King
Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Bomber Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Goblin Cage Bomber Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Royal Recruits Goblin Cage Bomber Zappies Goblin Drill Skeleton King
Bomber Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Bomber Zappies Mother Witch
Arrows Goblin Cage Zappies
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Zappies Royal Recruits Goblin Cage Goblin Drill Skeleton King
Bomber Royal Recruits Zappies
Mother Witch Bomber Arrows Royal Recruits Zappies Goblin Drill Skeleton King
Arrows Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Drill Bomber Zappies
Bomber Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Bomber Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Bomber Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Goblin Drill Bomber Royal Recruits Zappies Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Bomber Royal Recruits Arrows Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Bomber Arrows
Royal Recruits Zappies Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Arrows Mother Witch Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Skeleton King
Royal Recruits Bomber Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Zappies Bomber Goblin Cage Goblin Drill Skeleton King
Arrows Bomber Royal Recruits Goblin Cage Zappies Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Royal Recruits
Bomber Arrows
Arrows Mother Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Goblin Drill
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Goblin Drill
Arrows Mother Witch Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Zappies
Bomber Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows Bomber Skeleton King
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Skeleton King
Zappies
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076