Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Giant Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Goblin Giant Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Wall Breakers Goblin Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Night Witch
Zap
Bomber Wall Breakers Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Bomb Tower Wall Breakers Night Witch
The Log
Bomber Rascals Wall Breakers
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Rascals Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Bomber Rascals Wall Breakers Night Witch
Fireball
Bomber Rascals Bomb Tower Wall Breakers Night Witch
Poison
Bomber Rascals Bomb Tower Night Witch
Lightning
Bomb Tower Night Witch Archer Queen
Rocket
Rascals Bomb Tower Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Bomb Tower Night Witch Rascals Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant
Arrows
Wall Breakers Goblin Giant Night Witch
Rascals
Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Arrows Rascals Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Arrows Wall Breakers Night Witch
Night Witch
Arrows Goblin Giant
Archer Queen

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Arrows
Bomb Tower
Rascals
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers
Goblin Giant
Night Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant
Bomb Tower Bomber Rascals Night Witch
Bomb Tower Bomber Rascals Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bomber Rascals
Bomber Arrows Bomb Tower
Arrows Bomber Rascals Bomb Tower Night Witch
Arrows Rascals Bomb Tower Night Witch
Arrows Rascals Bomb Tower Goblin Giant
Rascals Bomb Tower Night Witch Archer Queen
Bomber Rascals Night Witch
Bomber Arrows Rascals Bomb Tower Goblin Giant Night Witch
Arrows Rascals Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bomber Rascals
Bomber Bomb Tower Arrows Rascals Night Witch
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rascals
Bomb Tower Bomber Arrows Rascals Night Witch
Arrows Bomb Tower Bomber Rascals Night Witch
Arrows Bomb Tower Bomber Rascals
Bomb Tower
Bomber Rascals Arrows Bomb Tower Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Bomber Arrows Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Night Witch
Rascals Goblin Giant Night Witch
Arrows Rascals Bomb Tower Goblin Giant
Rascals Bomb Tower Goblin Giant Night Witch
Rascals Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower
Goblin Giant
Rascals Bomb Tower
Arrows Goblin Giant Archer Queen
Rascals Bomb Tower Goblin Giant Night Witch
Bomber Rascals Bomb Tower
Rascals Bomber Bomb Tower Goblin Giant Night Witch Archer Queen
Arrows Bomber Rascals Bomb Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Rascals
Bomber Arrows
Arrows Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Night Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Archer Queen
Arrows
Rascals
Arrows Bomber
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Rascals Archer Queen
Archer Queen
Goblin Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076