Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Barbarians Wizard
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Mortar Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Mortar Barbarians Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Mortar Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Arrows Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Mortar
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mortar Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Arrows Fireball Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Mortar
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Mortar
Bomber Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Arrows Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Arrows Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Bomber Barbarians Wizard
Arrows Mortar Wizard Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Wizard Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Mortar Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows Mortar
Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Mortar Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Mortar Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bomber Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Mortar Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Mortar Barbarians Fireball
Arrows Bomber Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Fireball Arrows Mortar Wizard
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076