Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Minions Fisherman
Zap
Bomber Minions Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Royal Ghost
The Log
Bomber Royal Giant Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Minions Fisherman
Poison
Bomber Minions Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Void Royal Ghost Fisherman Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Void

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions
Arrows
Royal Giant Void Phoenix
Minions
Royal Giant Bomber Fisherman
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Fisherman Void Royal Ghost
Void
Arrows Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Minions Royal Ghost
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Royal Ghost Fisherman
Arrows
Void Phoenix
Minions
Fisherman
Royal Giant
Void
Arrows
Royal Ghost
Bomber
Fisherman
Bomber Minions
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Void
Bomber Minions Fisherman Phoenix
Fisherman Bomber Minions Void
Bomber Minions Fisherman Phoenix
Bomber Arrows
Arrows Bomber Minions Royal Ghost
Minions Arrows Void Phoenix
Arrows Void Phoenix
Minions Fisherman Phoenix
Bomber Royal Ghost Fisherman Phoenix
Minions Bomber Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Minions Phoenix
Bomber Minions
Bomber Arrows Minions Royal Ghost
Phoenix
Fisherman
Bomber Arrows Minions Fisherman
Arrows Bomber Minions Royal Ghost Fisherman
Arrows Bomber Minions Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Royal Ghost Arrows Minions Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost Fisherman
Void Bomber Arrows Royal Ghost Fisherman Phoenix
Minions Fisherman
Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Arrows Minions
Minions Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Void Minions Phoenix
Phoenix
Minions Phoenix
Arrows Void Phoenix
Bomber
Phoenix Bomber Minions Fisherman
Arrows Minions Bomber Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost
Arrows Void Royal Ghost Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Minions Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows
Void Fisherman
Arrows Minions Void Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Fisherman
Void Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Minions Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Void Royal Ghost Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows
Minions Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows
Arrows
Minions Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows Bomber
Void Arrows
Minions
Void
Void Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076