Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Balloon Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Balloon Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Balloon Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Balloon Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Balloon Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Balloon Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Balloon Fisherman Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Void Fisherman Night Witch Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Void

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Void Balloon Knight Night Witch
Knight
Balloon Bomber Arrows Night Witch
Giant
Bomber Arrows Night Witch Void Balloon Fisherman
Void
Arrows Giant Balloon
Balloon
Arrows Knight Giant Void Fisherman
Fisherman
Giant Balloon
Night Witch
Giant Arrows Knight

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Knight Fisherman
Arrows
Knight Void
Knight
Bomber Arrows Fisherman Night Witch
Giant
Void
Arrows
Balloon
Fisherman
Bomber Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Void
Bomber Knight Fisherman Night Witch
Fisherman Bomber Knight Void Night Witch
Night Witch Bomber Knight Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Bomber Night Witch
Arrows Void Night Witch
Arrows Void
Fisherman Night Witch
Knight Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Arrows Knight Fisherman Night Witch
Arrows Night Witch
Night Witch Bomber Knight
Bomber Arrows Night Witch
Knight
Fisherman
Bomber Arrows Knight Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Knight Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Knight Fisherman
Fisherman
Bomber Arrows Knight Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Bomber Arrows Knight Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows
Knight Void Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight
Knight
Arrows Void
Knight Night Witch
Bomber
Bomber Knight Fisherman Night Witch
Arrows Bomber
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Knight Fisherman
Void Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman Night Witch
Void Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Bomber Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void Knight
Arrows Bomber
Void Arrows
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076