Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman
Giant Snowball
Bomber Witch Fisherman
Zap
Bomber Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch
The Log
Bomber Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Witch Fisherman
Fireball
Bomber Witch Fisherman
Poison
Bomber Witch Fisherman
Lightning
Knight Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Knight Void Fisherman Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Void Knight
Knight
Bomber Arrows Witch
Giant
Bomber Arrows Rage Void Witch Fisherman
Rage
Giant Witch
Void
Arrows Giant
Witch
Rage Knight Giant
Fisherman
Giant

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Knight Fisherman
Arrows
Knight Void
Knight
Bomber Arrows Witch Fisherman
Giant
Rage
Void
Arrows
Witch
Knight Fisherman
Fisherman
Bomber Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Void
Bomber Knight Witch Fisherman
Witch Fisherman Bomber Knight Void
Witch Bomber Knight Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Bomber
Arrows Void Witch
Arrows Void
Witch Fisherman
Knight Bomber Fisherman
Witch Bomber Arrows Knight Fisherman
Arrows Witch
Bomber Knight Witch
Bomber Arrows Witch
Knight
Fisherman
Bomber Arrows Knight Witch Fisherman
Arrows Bomber Knight Witch Fisherman
Arrows Witch Bomber Knight Fisherman
Fisherman
Bomber Arrows Knight Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Witch Fisherman
Void Bomber Arrows Knight Fisherman
Knight Witch Fisherman
Knight Fisherman
Knight Witch Fisherman
Arrows Witch
Knight Void Witch
Knight Fisherman
Void Knight Witch
Witch
Knight Witch
Arrows Void
Knight Witch
Bomber Witch
Witch Bomber Knight Fisherman
Arrows Bomber Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows Void Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Knight Fisherman
Void Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Void Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows Witch
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Bomber Witch
Witch Fisherman
Arrows Void Witch Fisherman
Void Arrows Witch Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Witch
Void Witch
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows
Arrows
Void Witch
Arrows Witch
Arrows
Void Knight
Arrows Bomber
Void Arrows
Witch
Void Witch
Void Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076