Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Cannon Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Cannon Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Little Prince
The Log
Bomber Cannon Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Cannon Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Cannon Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Cannon Fisherman Little Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bomber Arrows The Log Little Prince
Cannon
Electro Giant
Fisherman
The Log
Knight Fisherman Little Prince
Fisherman
Electro Giant The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Knight Cannon Electro Giant The Log Fisherman
Arrows
Knight Cannon Little Prince
Knight
Bomber Cannon Little Prince Arrows The Log Fisherman
Cannon
Knight The Log Bomber Arrows Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Bomber Cannon Fisherman
The Log
Cannon Bomber Knight Fisherman Little Prince
Fisherman
Bomber Knight Electro Giant The Log
Little Prince
Knight Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon The Log
Bomber Knight Cannon The Log Fisherman
Cannon Fisherman Bomber Knight
Cannon Bomber Knight Fisherman
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Cannon
Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Electro Giant The Log
Cannon Fisherman
Knight Bomber Cannon Fisherman Little Prince
Bomber Arrows Knight Cannon Electro Giant The Log Fisherman
Arrows
Cannon Bomber Knight The Log
Bomber Arrows Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Electro Giant The Log Fisherman
Bomber Arrows Knight Cannon Fisherman
Arrows Cannon Bomber Knight The Log Fisherman Little Prince
Arrows The Log Bomber Knight Cannon Fisherman Little Prince
Cannon Fisherman
Bomber Arrows Knight Cannon Electro Giant The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant Fisherman
Bomber Arrows Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight Cannon Fisherman
Arrows Electro Giant
Knight
Knight Fisherman
Knight The Log
Cannon
Knight
Arrows Electro Giant The Log
Knight Cannon
Bomber Cannon Electro Giant
Electro Giant Bomber Knight The Log Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Cannon Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Electro Giant
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Fisherman
Arrows Knight The Log Fisherman
Arrows
Knight The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows The Log Fisherman
Bomber Arrows Electro Giant The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Bomber Little Prince
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Bomber Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows Electro Giant
Electro Giant The Log
Electro Giant The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076