Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Skeleton Army Miner Golden Knight Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner
Arrows
Miner
Minion Horde
Rage Miner
Rage
Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Rage Miner
Miner
Minion Horde Bomber Arrows Witch Golden Knight
Golden Knight
Rage Miner

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Miner Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Minion Horde
Rage
Skeleton Army
Witch
Miner
Bomber
Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Bomber Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Golden Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Bomber Witch
Bomber Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomber Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Golden Knight
Arrows Witch Bomber
Bomber Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Arrows Miner
Skeleton Army Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Witch Golden Knight
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Golden Knight
Arrows Bomber Minion Horde Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Miner Golden Knight
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows Miner Golden Knight
Minion Horde
Miner Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows
Miner Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Witch Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch Miner Golden Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Witch
Minion Horde Witch
Arrows Miner Witch Golden Knight
Arrows Witch Miner Golden Knight
Miner Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Minion Horde
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch Golden Knight
Witch
Witch Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076