Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Bowler Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Giant Skeleton Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Bowler Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Void Little Prince Giant Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Giant Skeleton
Arrows
Giant Void Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Giant Bowler Giant Skeleton
Giant
Bomber Arrows Firecracker Void Bowler Little Prince
Void
Arrows Giant
Bowler
Arrows Firecracker Giant Little Prince
Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Little Prince
Giant Bowler

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Arrows
Void Bowler Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Giant Skeleton
Giant
Void
Arrows
Bowler
Arrows Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Little Prince
Little Prince
Arrows Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Void
Bomber Firecracker
Bowler Bomber Void Giant Skeleton
Bomber Firecracker Bowler
Bomber Arrows Firecracker Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Void Little Prince
Bowler Arrows Void Giant Skeleton
Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince
Bomber Arrows Firecracker Bowler Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bowler Bomber Giant Skeleton
Bomber Bowler Arrows Firecracker
Bowler
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bomber Firecracker Bowler Little Prince
Arrows Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince
Bomber Bowler Arrows Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Giant Skeleton
Void Bomber Arrows Firecracker Bowler
Giant Skeleton Bowler
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Bowler
Arrows Firecracker
Void Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Firecracker
Bowler Giant Skeleton
Arrows Void Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bomber Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince
Arrows Bowler Bomber Firecracker Giant Skeleton
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Bowler
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Void Firecracker
Void Bowler
Firecracker Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Bowler
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Firecracker Bowler
Bomber Arrows Firecracker Bowler Little Prince
Void Bowler Giant Skeleton
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Bomber Bowler Little Prince
Arrows Firecracker Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void Bowler
Void Bomber Arrows
Void Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bowler
Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Bowler
Arrows Bomber Firecracker Bowler
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bowler Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076