Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball
Firecracker
Valkyrie
Fireball
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblinstein
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Goblinstein Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Goblinstein Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Goblinstein Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Bomber Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076