Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bomber Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Firecracker Valkyrie Mother Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Mother Witch Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076