Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Arrows Firecracker Little Prince Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Bomber Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Barbarian Barrel
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Barbarian Barrel
Arrows
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker
Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Little Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bomber
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bomber Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Bomber Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bomber Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bomber Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bomber Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076