Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bomber Witch Night Witch
Zap
Bomber Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Elixir Golem Magic Archer
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Witch Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Elixir Golem Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Magic Archer Night Witch
Arrows Witch Magic Archer Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch Bomber Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Witch Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Bomber Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomber Witch Magic Archer Night Witch
Arrows Witch Bomber Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Night Witch
Bomber Witch Magic Archer
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Bomber Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Night Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076