Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Cannon Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bomber Cannon Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Arrows Cannon Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Cannon Bomber Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bomber Cannon Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Dark Prince Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Cannon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon
Bomber Cannon Baby Dragon Magic Archer
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Bomber Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076