Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Bomber Arrows Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch Lumberjack
Bomber Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076