Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Flying Machine Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Flying Machine Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Barbarians Flying Machine Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Flying Machine Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elixir Golem Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Barbarians Elixir Golem Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bomber Flying Machine Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elixir Golem Flying Machine Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Barbarians Elixir Golem Flying Machine Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Barbarians Elixir Golem Flying Machine Night Witch Skeleton King
Lightning
Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Elixir Golem Flying Machine Lumberjack Night Witch Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Lumberjack
Arrows
Elixir Golem Lumberjack Night Witch
Barbarians
Elixir Golem
Night Witch Bomber Arrows Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Flying Machine
Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Arrows Flying Machine
Night Witch
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine
Barbarians Lumberjack Bomber Flying Machine Night Witch
Barbarians Lumberjack Bomber Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Bomber Skeleton King
Bomber Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Flying Machine Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Barbarians Flying Machine
Barbarians Lumberjack Night Witch Skeleton King
Bomber Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians Bomber Arrows Flying Machine Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Flying Machine Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Bomber Flying Machine
Bomber Arrows Barbarians Lumberjack Night Witch Skeleton King
Barbarians Lumberjack Skeleton King
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bomber Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Barbarians Flying Machine Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Barbarians Flying Machine Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Flying Machine Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Lumberjack Barbarians Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine
Barbarians Flying Machine Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Barbarians Flying Machine
Barbarians
Barbarians Flying Machine Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack Night Witch Skeleton King
Bomber Barbarians Flying Machine
Barbarians Bomber Flying Machine Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Bomber Barbarians Flying Machine Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Bomber
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Barbarians Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Lumberjack
Arrows Bomber Flying Machine Skeleton King
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076