Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers Tesla
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Tesla Magic Archer
Poison
Bomber Archers Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Archers Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Archers Bomber Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Archers Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Archers Fireball Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bomber Archers Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomber Archers Tesla Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Bomber Valkyrie Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Archers Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Bomber Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076