Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Archers Minions Tesla Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Archers Minions Princess
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Goblin Barrel Princess Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Bomber Minions P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Bomber Archers Minions Valkyrie Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Minions Tesla P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Archers Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Archers Minions Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Minions Bomber Tesla P.E.K.K.A Princess
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Archers Minions Valkyrie Princess
Princess
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Minions Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bomber Archers Minions Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Bomber Archers Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Archers Princess
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions Princess
Bomber Archers Tesla Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Bomber Tesla Princess
Minions Tesla Archers Princess
Tesla P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Minions Tesla P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Bomber Archers Minions Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Minions Tesla Princess
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Valkyrie Archers Minions Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla P.E.K.K.A
Bomber Archers Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Archers Minions Tesla Princess
P.E.K.K.A Archers Minions Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Bomber Archers Tesla Valkyrie Princess
Tesla Bomber Archers Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Bomber Archers Tesla P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Minions Princess
Bomber Archers Princess
Princess
Minions
Valkyrie Princess
Archers Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Bomber Minions
Bomber Archers Princess
Bomber Valkyrie Princess
Minions
Princess
Bomber Valkyrie Princess
Princess
Princess
Archers Princess
Minions
Bomber
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Archers Minions Princess
Archers Princess
Valkyrie Princess
Bomber Princess
P.E.K.K.A
Minions Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076