Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Balloon
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Guards Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Hog Rider Goblin Barrel Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Goblin Barrel Guards Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Archers
Knight Hog Rider Balloon
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Balloon Bomber Electro Wizard
Hog Rider
Knight Bomber Archers Goblin Barrel Guards Balloon Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Guards Balloon
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Balloon
Knight Archers Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight Guards Electro Wizard
Archers
Knight Guards Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Bomber Archers Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Bomber Archers Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Archers Knight Electro Wizard
Bomber Knight Guards Electro Wizard
Bomber
Bomber Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers
Electro Wizard
Knight Guards Bomber Archers Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Bomber Knight
Archers Electro Wizard
Bomber Knight Guards Electro Wizard
Bomber Guards Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Archers Knight Guards Electro Wizard
Bomber Archers Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Knight Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Knight
Guards Knight Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Knight Guards
Archers Electro Wizard
Guards Archers Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight
Guards
Knight Guards
Guards Electro Wizard
Knight Guards
Bomber Archers
Guards Electro Wizard Bomber Archers Knight
Bomber Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Electro Wizard
Knight Guards
Bomber
Bomber Archers
Guards Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Archers
Knight
Bomber
Bomber
Bomber Archers Electro Wizard
Bomber
Bomber
Electro Wizard
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard Archers Guards
Archers Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bomber
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076