Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Baby Dragon Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Archers Minion Horde Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Royal Ghost Baby Dragon Minion Horde Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Archers
Baby Dragon Golem Royal Ghost
Minion Horde
Golem
Wizard
Golem Royal Ghost
Baby Dragon
Golem Bomber Archers Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Lightning Archers Minion Horde Wizard
Royal Ghost
Archers Wizard

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Royal Ghost
Archers
Baby Dragon
Minion Horde
Wizard
Royal Ghost
Baby Dragon
Archers
Lightning
Golem
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Bomber
Minion Horde Bomber Archers Lightning
Minion Horde Bomber
Lightning Bomber
Bomber Archers Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Lightning Archers Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde Royal Ghost
Archers Minion Horde Bomber Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Archers Wizard Baby Dragon
Minion Horde Bomber Wizard Lightning
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Minion Horde Wizard Bomber
Bomber Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Bomber Archers Royal Ghost
Bomber Wizard Royal Ghost Archers Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Ghost
Bomber Archers Wizard Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Minion Horde Lightning
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon
Archers Minion Horde Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Archers Minion Horde Baby Dragon
Bomber Archers Minion Horde Baby Dragon Lightning
Bomber Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Bomber Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Archers Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning
Bomber Minion Horde Lightning
Lightning Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Lightning Bomber Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Bomber Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Archers
Lightning Archers Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076