Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Bomber Archers Royal Recruits Clone
Zap
Bomber Archers Firecracker Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Clone
The Log
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Clone
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Inferno Tower Clone
Arrows
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Battle Healer Clone
Fireball
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Inferno Tower Clone
Poison
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Clone
Lightning
Battle Healer Inferno Tower
Rocket
Battle Healer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Clone Battle Healer Golden Knight Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Battle Healer
Archers
Battle Healer Royal Recruits
Firecracker
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Bomber Archers Firecracker Battle Healer Clone
Battle Healer
Archers Bomber Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower
Clone
Royal Recruits
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Royal Recruits Golden Knight
Archers
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Archers Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits
Bomber Archers Firecracker
Battle Healer
Archers Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Archers Firecracker Battle Healer
Clone
Golden Knight
Bomber Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Bomber Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Inferno Tower Bomber Archers Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Bomber Archers Firecracker
Inferno Tower Archers Firecracker
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Royal Recruits
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower
Archers Bomber Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower Archers Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Bomber Battle Healer
Bomber Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Bomber Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Battle Healer Golden Knight
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Inferno Tower
Bomber Royal Recruits Archers Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Battle Healer Inferno Tower
Bomber Archers Firecracker Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Battle Healer
Firecracker Archers
Royal Recruits Archers Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Firecracker Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Golden Knight
Royal Recruits Bomber Archers Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Bomber Archers Firecracker Battle Healer Golden Knight
Bomber Archers Firecracker Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Royal Recruits
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Golden Knight
Firecracker Royal Recruits
Bomber
Bomber Archers Firecracker
Bomber Firecracker Golden Knight
Royal Recruits
Firecracker Bomber
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker
Bomber
Firecracker
Firecracker
Archers Royal Recruits
Archers Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076